'Guitar Hero': لعبة الفيديو التي تتمحور حول الصخور

Guitar Hero Video Game That Literally Rocks

كان هناك وقت تساءل فيه جريج لوبيكولو عما إذا كانت ألعاب الفيديو بها مساحة لموسيقى الروك أند رول. بالنسبة له ، كان هذا سؤالًا طبيعيًا.

في أوائل التسعينيات كان عازف جيتار وكاتب أغاني لفرقة موسيقى الروك في بوسطن ترايب. لقد قام 'بالمسار القياسي للفرقة المحلية الكبيرة' ، مما يعني أنه فشل في جعله كبيرًا وغير مهنته. بعد ذلك ، ذهب للعمل في صناعة ألعاب الفيديو في بوسطن ، حيث شغل منصبًا في أواخر التسعينيات في Harmonix ، وهو مطور متخصص في ألعاب الفيديو القائمة على الموسيقى.





يبدو أن هذه النسب قد حددت LoPiccolo - والعديد من موظفي Harmonix الآخرين حاليًا أو سابقًا في فرق - لصنع لعبة موسيقى الروك. لكن لسنوات ، لم يحدث شيء.

بدلاً من ذلك ، ركزت Harmonix على الألعاب الموسيقية التي نالت استحسان النقاد وأحيانًا الناجحة تجاريًا والتي تتميز بكونها موسيقى الراب والتكنو والبوب ​​(في الغالب). لقد صنعوا ألعابًا تتطلب منصات رقص وميكروفونات ('Karaoke Revolution' و 'Dance Dance Revolution'). لقد صنعوا ضربات عبادة مشبعة بأسلوب الرسوم الهذيان ('التردد' و 'السعة'). حتى أنهم صنعوا لعبة تزلج مستقبلية تستخدم كاميرا EyeToy من سوني. بالنسبة لتلك المشاريع ، أعطى الناشرون مثل Sony و Konami الضوء الأخضر لـ Harmonix ، لكن لم يكن أي منهم مهتمًا بالسماح لهم بالخروج - بالتأكيد ليس مع لعبة تتضمن وحدة تحكم على شكل جيتار حقيقي.



هذه هي القصة الخلفية. القصة الحالية هي أن 'Guitar Hero' ، لعبة روك آند رول للبلاي ستيشن 2 يتم التحكم فيها بواسطة جيتار بلاستيكي بطول قدمين ، أصبحت واحدة من النتائج المفاجئة لموسم الألعاب المزدحم بالعطلات. تم تطويره هذا العام بواسطة Harmonix ونشره فريق غير رسمي في كاليفورنيا يسمى RedOctane ، يقول المطلعون على الألعاب إنها واحدة من أصعب الألعاب التي يمكن العثور عليها في المتاجر ؛ على موقع ويب GameStop ، سلسلة متاجر الألعاب الأمريكية الرائدة ، 'Guitar Hero' تم بيعه حاليًا.

أخبر LoPiccolo قناة MTV News أن تطوير اللعبة بدأ بالتشكيك. في وقت مبكر كنا نتساءل ، هل ما زال أحد يحب القيثارات؟ يبدو أن الجميع يريد أقراص دوارة وميكروفونات. الآن يعرفون خلاف ذلك.

رقبتي تاريخ الافراج عن ظهري

كانت ألعاب الفيديو القائمة على الجيتار شائعة في الأروقة اليابانية منذ إطلاق لعبة GuitarFreaks التي يتحكم فيها الجيتار من شركة Konami في أواخر التسعينيات. أنتجت هذه اللعبة العديد من التتابعات والعديد من الإصدارات للبلاي ستيشن. ظهرت نسخة آركيد في فيلم Lost in Translation الذي أخرجه صوفيا كوبولا عام 2003 باعتباره رمزًا لثقافة الألعاب المتميزة في اليابان.



جلبت شركة Konami ألعاب الرقص والكاريوكي إلى الولايات المتحدة ، كما جلب ناشرون آخرون مثل Nintendo و Namco ألعابًا يمكن لعبها باستخدام طبول خاصة. قام Konami باختبار 'GuitarFreaks' في الولايات المتحدة في عام 1999 ، لكن الشركة لم تدفع اللعبة إلى أبعد من ذلك في الولايات المتحدة ، حتى مع إطلاق إصدارات الآركيد ووحدات التحكم المنزلية عامًا بعد عام في آسيا ؛ لم يعلق متحدث باسم الشركة عندما سئل عما إذا كان كونامي قد جدد الاهتمام الآن بإحضار المسلسل إلى أمريكا.

وهكذا ، على مدى نصف العقد الماضي ، كان على اللاعبين الأمريكيين الذين يتطلعون إلى الثراء التفاعلي أن يقبلوا بإبداعات غامضة مثل لعبة الكمبيوتر Aerosmith 'Quest for Fame' ، مع وحدة التحكم الخاصة على شكل الغيتار.

يقر LoPiccolo أن 'GuitarFreaks' زود فريق التطوير الخاص به ببعض الإلهام ، لكن مشروعهم ذهب في اتجاهات جديدة ، مما جعل الجيتار أكثر تعقيدًا وتوجيه قائمة الأغاني نحو الجمهور الأمريكي.

لحم بقر تايجا مع أموال الشباب

كان جون تام ، منتج اللعبة في RedOctane ، مسؤولاً عن تصميم الجيتار ، والذي يقارب شكل ولون جيبسون إس جي المعروف بصعوبة التأرجح (غالبًا ما يتم تمييزه من قبل AC / DC's Angus Young and System of a Down's Daron Malakian). قال تام إن فريق التصميم الخاص به جرب طرقًا لجعل العزف على جيتار وحدة التحكم وكأنه يلعب الشيء الحقيقي ، حتى لو كان الاثنان سيشملان في الواقع تخصصات مختلفة تمامًا. بالنسبة إلى جيتار الألعاب ، تضغط يد اللاعب على الأزرار الموجودة على لوحة الفريتس والتي تتطابق مع الإشارات من رسومات اللعبة التي تظهر على الشاشة. بدلاً من العزف على الأوتار ، ينقر اللاعب على سلسلة من التلال البلاستيكية. كلما كان اللاعبون الأفضل يتطابقون مع الإشارات ، كان صوت الأغاني أفضل ، والإيماءات الجسدية تجعلك تشعر وكأن الجيتار يُعزف بالفعل.

جرب فريق تام جعل الأزرار الفريت حساسة لدرجات متفاوتة من الضغط حتى تتصرف مثل الأوتار الحقيقية - وهي آلية تُعرف باسم حساسية اللمس في عالم لوحة المفاتيح الموسيقية - لكنهم تجاهلوا الفكرة لكونها معقدة للغاية. قال تام إن الهزة ، أو 'الضربة القاضية' ، كانت ضرورية ، 'لكن لأطول وقت ، لم يكن الرائع موجودًا' - لم يكن استخدام الشريط لثني الملاحظات أمرًا ممتعًا في البداية. بعد أسابيع من الضبط والتعديل ، وقبل حوالي شهر من انتهاء اللعبة ، وصلت اللعبة الرائعة أخيرًا.

كان التعرف على الجيتار سهلاً مقارنةً بفرز قائمة التشغيل الأمريكية المثالية. كان من المفترض أن يكون التركيز على هارد روك. كان كل من Ozzy Osbourne و Judas Priest و Blue Öyster Cult وآخرون يلائمون الفاتورة وتم توصيلهم باللعبة. لكن بعض الأغاني التي حصل فريق الترخيص على حقوقها لم تكن بالضبط جزءًا من صوت موسيقى الروك الصلبة ، مثل أغنية Ramones 'I Wanna Be Sedated'. قال لوبيكولو: 'إنها ليست أغنية' جيتار هيرو 'حقًا. ومع ذلك ، تم وضعه في اللعبة. 'كنا مثل ،' إنه أمر ملزم أخلاقياً أن أكون في اللعبة. سيشتري الكثير من الأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين 10 و 12 عامًا هذه اللعبة. مهمتنا هي التأكد من أنهم يتعلمون عن الموسيقى التي قد لا يسمعون عنها بطريقة أخرى. '

تم تضمين أغنية Zakk Wylde قبل أسبوعين من انتهاء اللعبة عندما اكتشف عازف الجيتار المشروع وطلب المشاركة فيه. تبين أن مسار Wylde هو الوحيد من بين الأغاني الـ 31 المرخصة للعبة والتي ليست نسخة غلاف (من المحتمل أن تكون التسجيلات الأصلية باهظة الثمن للاستخدام حتى إذا كان من الممكن الحصول على ترخيص). أدت الحاجة إلى استخدام الأغطية إلى تحدٍ آخر أمام الأصوليين الذين يعملون على اللعبة: اكتشاف كيفية جعل الإصدارات الجديدة تبدو وكأنها أشياء حقيقية. قال تام إن منتجي الصوت بذلوا جهودًا كبيرة لجعل التسجيلات دقيقة. عندما قرأوا أن التقلبات في صوت Ozzy Osbourne على Black Sabbath's Iron Man تم إنشاؤها من خلال جعل المغني يؤدي من الجانب الآخر من مروحة معدنية الغزل ، قاموا بتعقب نفس المروحة من خلال قائمة Craig وأعادوا إنشاء الصوت الصوتي تأثير.

أثبتت اللعبة أنها لعبة مفضلة لدى الجماهير ، لكن LoPiccolo قال إن هناك مجالًا للنمو. يلعب اللاعبون بموسيقى اللعبة ، لكنه في يوم من الأيام ، يراهم في الواقع يحصلون على فرصة لذلك لعب موسيقى. قال 'الحد الفاصل بين تأليف الموسيقى واللعب سوف ينهار'. 'كنت ستتخذ قرارات موسيقية.'

والتي قد تكون طريقة معقدة لجعل الشباب يدركون أن الترفيه في المدرسة القديمة مثل العزف على آلة موسيقية هو حقا ممتع. قال LoPiccolo أن Harmonix تأسست على الرغبة في 'محاولة استخدام التكنولوجيا لمنح تجربة تشغيل الموسيقى لغير الموسيقيين. إنها تجربة مبهجة للغاية لتأليف الموسيقى.